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Scrolls bientôt disponible en alpha

Scrollé par Maxime     Catégorie : Actualités Scrolls

Mojang est extrêmement discret sur Scrolls, tellement discret que nous avons énormément de mal à vous tenir au courant de l’avancement du développement du jeu sur le site ! Mis à part quelques tweets qui relatent les tournois internes de l’équipe de développement, nous avons strictement rien à nous mettre sous la dent.

Cependant, aujourd’hui danfrisk via Twitter nous a dit que bien qu’ils n’avaient pas de date précise à donner, la première version alpha du jeu sera disponible très bientôt. Reste à savoir ce que veut dire très bientôt dans son esprit.

Dans tous les cas, cette version ne sera pas disponible pour tout le monde, il faudra soit être tiré au sort soit avoir participé à la dernière Minecon en novembre 2011. Et sur ce dernier point rassurez-vous, nous y étions et nous pourrons donc vous présenter le jeu avant les autres !

Encore plus de détails sur Scrolls avec Henrik et Junkboy !

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Dans cette seconde partie de l’interview publiée chez Scrolls Guide, nous abordons des thèmes un peu plus précis comme le balancement des parchemins, les possibilités en jeu etc… Des aspects intéressants qui me rendent encore plus impatient d’avoir le jeu entre les mains !

SG : Scrolls a atteint un niveau apparemment « jouable » si l’on en croit vos tweets concernant les battle que vous faites chez Mojang. Avez-vous quelques histoires sympa à propos des tests internes à nous partager?

Henrik : Jusqu’à maintenant c’est surtout un combat entre qui connaît le mieux les bugs et les exploite. Quand le jeu sera stable, Jakob perdra beaucoup plus souvent.

SG : Qui est actuellement le meilleur joueur de la team de développement?

Henrik : Mattis (@bomuboi)

Junkboy : Actuellement Aron semble être le joueur le plus fort, mais je le suspecte de tricher je ne sais comment depuis qu’il y joue via Unity (un moteur de jeu). Dans tous les cas je suis clairement le pire, mais c’est un prix correct à payer pour être le plus beau.

SG : Qu’en est-il du reste de Mojang?

Henrik : Leo (@xlson) essaie fort de trouver des combos OP (?). Avec succès.

SG : Combien de temps dure un match classique dans Scrolls? Avec-vous prévu de mettre des pénalités pour ceux qui prennent trop de temps à jouer? (par tour ou par match)

Henrik : Actuellement nous réfléchissons aux moyens possibles pour raccourcir la durée des matches sans pour autant le faire trop simplement ou au hasard. C’est du « balancing ». Des limites de temps sont une chose que nous voulons ajouter comme option plus tard.

SG : Quels sont vos scrolls préférés pour le moment?

Henrik : Mon préféré est un sort qui se déplace sur des unités au hasard. Les effets de masse sont bien parce que ça oblige à reconsidérer tous vos plans.

Junkboy : Je suis un grand fan de « Junkyard »! C’est la carte parfaite si vous voulez juste faire la tortue et prendre votre inévitable défaite quelque tours après…

SG : Des combinaisons de cartes ou des decks particuliers que vous avez appréciés?

Henrik : Le plus fun c’est de trouver des combinaisons qui n’ont pas été prévues au début du développement du jeu; c’est aussi l’un des plus gros challenge pour les développeurs. Avec chaque scroll que nous ajoutons, nous augmentons les chances de « casser le jeu » avec des combos. Mais nous réfléchissons à la possibilité de commencer à faire des tests en externe. Je pense que nous allons avoir de bonnes et de mauvaises surprises.

SG : Est-ce que chaque membre de l’équipe à des préférences spécifiques pour certains scrolls, combinaisons ou deck?

Henrik : Je ne peux pas parler pour les autres, mais j’aime prendre une créature faible à la base et augmenter sa puissance à l’extrême.

SG : Quelle est la plus grosse valeur que vous ayiez donné à un scroll pour le moment?

Henrik : Je ne suis pas sûr mais depuis que je suis là il y a des cris qui disent « Il faut nerf le Iron Golem ! »

Junkboy : Over 9000 (ndlr : référence à Dragon Ball Z)

SG : Est-ce qu’il y aura des scrolls qui prendront plus d’une case sur le plateau?

Henrik : Pas au début, mais nous voulons essayer plus tard.

Junkboy : J’espère que oui ! Cela serait génial de faire des créatures géantes ou des armes de siège qui prendrait plusieurs cases ! La plus grosse unité jusqu’à présent c’est un canon énorme et décidément « phallique« , fait en or.

SG : Est-ce que l’on peut influencer le jeu de l’adversaire en activant certains sorts ou capacités d’unité?

Henrik : En quelque sorte. Vous ne pouvez pas lancer de sort pendant son tour mais vos unités peuvent réagir en fonction des actions de votre adversaire.

Junkboy : Si vous êtes dans la même pièce que vos adversaire, vous pouvez lui lancer des sorts puissants comme « noms d’oiseaux », « provocation » et « jet d’objet à la tête » pour le déconcentrer.

SG :  Environ combien de musiques ont été composées pour Scrolls jusqu’à présent?

Henrik : 2-3  non? Je ne suis pas sûr.

Junkboy : Seulement une poignée. Mais Josh et Mattias sont vraiment bons, complémentaires dans leurs styles musicaux et je suis impatient d’en entendre plus. Si les joueurs n’apprécient pas les graphismes du jeu ils seront au moins apaisés par les musiques de Scrolls !

SG : Sera t-il possible de parier des crédits ou des parchemins avec les adversaires?

Henrik : Non. Mais nous pourrons reconsidérer la chose si c’est quelque chose que veulent les joueurs.

Junkboy : J’ai suggérer de pouvoir parier des organes, mais apparemment c’est illégal et stupide, et ils m’ont viré de la salle de réunion.

SG : Existera t-il un moyen d’interagir avec des parchemins déjà consommés?

Henrik : Il n’y a pas de pile de défausse pour le moment. Les parchemins consommés vont en bas de votre deck. Nous en avons parlé la semaine dernières, ça va certainement changer à l’avenir parce que l’on peut faire des choses intéressantes avec ça.

SG : Est-ce que les différents terrains auront des musiques différentes?

Henrik : Je ne sais pas.

Junkboy : Peut-être !

SG : Est-ce que quelque chose a été planifié pour les tournois ou des matchs classés?

Henrik : Ce serait l’un de nous buts finaux. D’abord nous avons besoin d’un jeu stable qui fonctionne bien pour des parties simples.

SG : Quelle est la taille normal d’un deck pour le moment? Est-ce qu’il y a un minimum ou un maximum de cartes à avoir?

Henrik : Dans les 40.

SG : Jusqu’à quel point seront personnalisables les portraits et les idoles?

Henrik : Sur une échelle de 1 à asphalte, je dirais crème glacée :p (ndlr : comprenez « je ne veux/peux rien dire »)

Junkboy : C’est toujours en discussion. Mais vous devriez être capable de reporter votre propre identité en jeu. Il y a conflit entre totale liberté de personnalisation et comment nous voulons présenter le jeu. Donc nous verrons !

SG : Est-ce que la personnalisation pourra influencer le jeu ou est-ce que ce sera purement esthétique?

Henrik : C’est un domaine dans lequel on pourrait beaucoup s’amuser, mais nous reportons les décisions pour plus tard parce que ça ne fait pas partie de l’expérience de jeu de base.

Junkboy : Je penche plutôt du côté esthétique, mais qui sait?

SG : Comment seront associés les légendes, les personnages avec chacune des ressources?

Henrik : Ce n’est pas une question rapide, héhé.

Junkboy : Alors, nous essayons d’éviter les pièges typiques de l’univers fantastique autant que faire ce peu. Par exemple quand nous avons réfléchit à la ressource « Growth » (ndlr : croissance) et quelles types de créatures et objets pourraient être concernées, nous avons cherché de l’inspiration dans le folklore scandinave, les tribus nomades, et nous avons adorés les « Crooners suédois », plutôt que les ***** « elfes des forêts fantastiques ».

Interview de Jakob Porser

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Nos amis anglophones de Scrolls Guide ont interviewé le responsable du développement de Scrolls, j’ai nommé Jakob Porser, et nous livrent les réponses données. Pas de grandes nouveautés si ce n’est que Scrolls sortira en version beta surement en avril ou mai, mais c’est toujours intéressant d’avoir des nouvelles !

SG : Comme tu le sais la communauté est vraiment impatiente d’avoir le jeu entre les mains. Est-ce qu’une petite partie de la communauté pourra tester une pré-alpha? Si rien n’est prévu avant l’alpha est-ce que tu as une estimation à jour de quand nous pourrons jouer sur l’alpha? 

Jakob : Rien ne se passera avant l’alpha, j’en ai peur. Cependant elle semble se rapprocher rapidement. Nous n’avons pas arrêté de date exacte mais vers avril/mars semble être raisonnable.

SG : Vous avez déjà publié deux légendes écrites par le très estimé Jerry Holkins. Prévoyez-vous d’en publier d’autres avant l’alpha ou la version complète? Est-ce que d’autres auteurs vont participer à l’écriture d’autres légendes? Certaines personnes ont déjà exprimé l’envie d’écrire des libres à propos de Scrolls, même si c’est un peu tôt pour en parler est-ce que ça pourrait t’intéresser?

Jakob : Jerry a fait un excellent travail avec les histoires pour Scrolls, et c’est un régal de travailler avec lui. Nous espérons pouvoir dévoiler plus d’histoires lors de la sortie du jeu et quand les joueurs pourront commencer à l’explorer. Qui écrira ces histoires n’est pas encore d’actualité mais personnellement j’adorerais avoir Mr Holkins pour écrire plus d’histoires. Cet homme est un génie ! C’est très tôt pour imaginer sortir un livre mais c’est définitivement un idée amusante!

SG : Depuis la Minecon les gens sont intrigués par l’aspect et les fonctionnalités du plateau de jeu. Est-ce que les maps auront toujours cet aspect « boîte »? Est-ce qu’il y aura d’autres options disponibles comme des tailles différentes, des plateaux asymétriques ou des maps générées aléatoirement?

Jakob : Actuellement les plateaux sont les mêmes pour tous les matchs, mais rien ne dit que cela restera comme ça. Je ne serai pas surpris de voir qu’à la fin nous jouerons avec des plateaux de formats différents.

SG : Comme Henrik (ndlr : artiste 2D pour Scrolls) nous l’a confirmé sur Twitter il y a deux mois, le nombre de scrolls prêts à jouer est de 40. Maintenant que vous avez eu le temps de travailler sur des scrolls individuels, est-ce que tu as un nouveau nombre à nous donner de scrolls qui seront disponibles dans l’alpha? Quels genre de types de scrolls auront nous à disposition? (comme des unités, de l’équipement, des sorts ou des potions ect.)

Jakob : Nous avons actuellement environ 90 scrolls, donc le nombre a effectivement augmenté. Mais nous essayons de ralentir la production de parchemins pendant un moment parce que nous souhaitons peaufiner le jeu pour l’alpha. Pendant l’alpha justement, nous ajouterons surement d’autres parchemins au jeu.

SG : Même si l’accent sera probablement mis sur le multijoueurs, quels genres d’idées avez-vous pour la campagne solo? A quels types de récompenses pouvons nous nous attendre en progressant dans la campagne?

Jakob : Nous avons beaucoup d’idées pour la campagne solo, mais le plus gros changement c’est que la campagne solo permettra d’obtenir de nouveaux scrolls. Nous sommes en train de finaliser ça d’ailleurs et, je ne veux pas aller trop dans les détails mais nous sommes en train de changer nos plans initiaux qui proposait d’obtenir de nouveaux scrolls via des micro achats et qui était censé devenir la solution principale pour accéder à de nouveaux scrolls. Le nouveau plan est de pouvoir obtenir ces parchemins via le jeu. Nous ajouterons probablement toujours la possibilité d’acheter des boosters pour aider les joueurs à obtenir plus de parchemins, mais en l’état actuel des choses vous ne pourrez pas acheter des parchemins avec de l’argent réel.

Merci à Scrolls Guide pour cette interview !

Scrolls disponible dès avril?

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On s’approche ! Fatalement me direz-vous, mais peu importe puisque nous en sommes pratiquement sûr maintenant, Scrolls sortira en version alpha dans les prochains mois et Jakob Porser (responsable du développement du jeu) vient de préciser dans une interview que ça pourrait être dès le mois d’avril, voire mai.

On apprend également que le jeu ne sera pas proposé en version pré-alpha avant cette date, malgré les quelques annonces faites à ce sujet par les responsables de chez Mojang.

Dans un prochain article nous allons vous détailler le contenu de cette interview ainsi que les infos qu’elle contient. Restez à l’écoute !

Scrolls version Alpha, ça se précise

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Serions-nous vraiment très proche d’une version Alpha? Après le tweet de Jahkob, c’est le CEO de Mojang en personne qui s’engage dans la voie en disant que les équipes web de Mojang et développement de Scrolls allaient enfin pouvoir travailler ensemble.

Rappelons que Henrik que nous avions interrogé il y a quelque semaines nous disait que les équipe web avaient énormément de travail et qu’ils n’avaient pas encore trouvé le temps de s’occuper de Scrolls. Il semblerait que ce souci soit bientôt régler et comme le dit Carl Manneh : « Est-ce une Alpha que je vois à l’horizon? ».

Un pré alpha pour bientôt?

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Malgré la pauvreté de l’actualité à propos de Scrolls, l’équipe responsable du projet chez Mojang travaille tous les jours dessus, sachez le !

Dernièrement Jahkob a même reporté sur Twitter que le système de reporting de bugs était terminé et qu’une animation d’empoisonnement avait été ajoutée !

Feeling productive today! Finished up the bug/crash reporting system and added new poison animations! Starting to smell like alpha.

Ca commence à sentir l’alpha, ajoute t-il !

Nouveau screenshot : création du deck

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Voici un petit screenshot posté à l’instant par le papa de Scrolls et qui nous montre comment et où nous pourrons concevoir notre deck de cartes avant d’entamer un combat.

Ah que ça fait du bien d’avoir quelques news du jeu, même si c’est rare :)

Clé alpha Scrolls

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Des clés alpha pour Scrolls seront offertes à tous les participants à la Minecon 2011 ! Bonne nouvelle? Pour votre site Scrolls préféré la réponse et oui puisque nous étions à la Minecon ! Nous aurons donc le plaisir de tester le jeu gratuitement dès qu’il sera disponible, en espérant que ce soit une version alpha fermée !

Le point sombre de cette actualité c’est que malgré nos demandes auprès de Mojang et nos recherches sur le web, nous n’avons toujours aucune date même vague de la sortie alpha du jeu, même pas non plus de détails sur le type d’alpha qui sera proposée (fermée, ouverte, privée…).

Si vous aussi ça vous intéresse n’oubliez pas de suivre notre compte Twitter @ScrollsFR sur lequel nous postons absolument tout très très rapidement, et bien sûr de mettre ce site dans vos favoris ;)

Design des scrolls

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Les scrolls, ou parchemins, ressemblent surtout à des cartes en fait. Et oui me direz-vous, Scrolls est un jeu de cartes ;) Bref. Voici un design de parchemin dessiné par @carnalizer (fait partie de l’équipe designer de Mojang).

Interview exclusive de Henrik (carnalizer) sur Scrolls

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Comme je vous le disait dans l’article précédent, j’ai envoyé un mail à Mojang pour avoir des réponses à quelques questions à propos du jeu. Vous n’avez pas été très nombreux à poser vos questions (ce que je comprends, on est totalement dans le flou avec ce jeu et peu de gens s’y intéressent) mais j’ai quand même pu trouver quelques trucs intéressants.

Voici les réponses apportées par @carnalizer, Henrik. (English below)

Version française traduite

Scrolls.fr : Nous sommes maintenant en 2012 et l’équipe Mojang à bien évolué. Peux-tu nous dire exactement qui travaille pour Scrolls, et qui fait quoi?

Henrik :

  • Jakob, game design, programmation du client
  • Daniel Frisk, programmation serveur
  • Markus Toivonen, Artiste en chef, Art designer
  • Mattis Grahm, artiste, animations
  • Me, Henrik Pettersson, artiste, animations

Scrolls.fr : Comme Starcraft, WoW ou LoL, penses-tu que Scrolls peut devenir un gros titre du e-sport. Est-ce que vous voudriez ça? Avez-vous imaginé le jeu pour?

Henrik : Nous avons prévu de supporter les tournois et les choses dans le genre à l’avenir. Devenir « un gros titre du e-sport » demande beaucoup. Nous essayons d’être réalistes à ce propos et serions très content que le jeu continue son propre développement.

Scrolls.fr : Pourrons-nous jouer à deux sur un même PC, comme sur Heroes of Might & Magic par exemple?

Henrik : Le hotseat n’est pas une priorité. Ceci viendra peut-être plus utile si, ou quand Scrolls sera disponible sur mobile.

Scrolls.fr : Quand allez-vous mettre à jour le site Scrolls.com?

Henrik : Pour le moment les web développeurs sont très occupés avec Minecraft. Nous essayons tant bien que mal de faire en sorte qu’ils nous apportent un peu d’aide mais à l’heure actuelle nous ne savons pas quand.

Scrolls.fr : Combien coûtera Scrolls (en fonction des versions)?

Henrik : Le prix exact n’a pas encore été décidé.

Scrolls.fr : (Beaucoup de gens vous ont surement déjà posé cette question mais je n’ai pas réussi à trouver une réponse) Une date, ou un mois pour la première sortie de Scrolls en alpha fermée/ouverte?

Henrik : Il n’y a pas encore de réponse. Nous nous sommes fixé une date en interne mais nous ne pouvons pas l’annoncer tant que nous n’en savons pas plus. Nous avons encore quelques fonctionnalités importantes à développer. Quelques détails à régler avant de pouvoir connaître une date exacte.

Scrolls.fr : Combien de personnages différents as-tu déjà créé pour Scrolls?

Henrik : Une vingtaine. Mais tous les parchemins ne sont pas des personnages.

Scrolls.fr : Pouvons-nous connaître le nombre de parchemins différents qui seront disponibles lors de la sortie de l’alpha?

Henrik : Pas pour le moment.

English (and original) version

Scrolls.fr : We are now in 2012 and we would like to know exactly who is working on Scrolls, and who does what?

Henrik :

  • Jakob, game design, client programming
  • Daniel Frisk, Server programming
  • Markus Toivonen, Lead artist/AD
  • Mattis Grahm, Artist, animations
  • Me, Henrik Pettersson, Artist, animations

Scrolls.fr : As Starcraft, WoW or LoL are, do you think that Scrolls can become a big e-sport game? Would like like that? Did you imagine the game for that?

Henrik : We are planning to support tournaments and such in the future. It takes a lot to become « a big e-sport game. » We’re trying to be realistic about it and would be happy if the game would be able to support it’s own continued development.

Scrolls.fr : Will we be able to play Scrolls both on the same PC (like games like Heroes of Might & Magic for example)?

Henrik : Hotseat play is not prioritized. That would perhaps become more useful if or when we get Scrolls out on mobile platforms.

Scrolls.fr : When will you update the website? (scrolls.com)

Henrik : Currently the web guys are very busy with minecraft stuff. We’re desperate to be able to squeeze  some help from them, but at this date we don’t know when.

Scrolls.fr : How much will cost Scrolls (for all version, alpha, beta, etc.)

Henrik : Exact price is not yet decided.

Scrolls.fr : (Maybe lot of people asked this one, but I was not able to find the answer yet) : A date (or a month) for the first release of the closed/open Alpha?

Henrik : There is no answer yet. We have set a date we’re aiming for, but we won’t tell until we know more. We still have some critical features to do. A few things to work out before we know exact dates.

Scrolls.fr : How many differents characters did you already designed for Scrolls?

Henrik : 20-ish. But not all scrolls are characters.

Scrolls.fr : Could we know how many differents scrolls will be available for the first release of the game?

Henrik : Not at the moment.

Un grand merci tout particulier à Henrik qui m’a répondu super vite !