16
fév
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Nicolas Catégorie :
Actualités Scrolls
Les infos sont rares, mais hier nous avons eu le droit à un petit Live Stream de Scrolls sur Twitch.
La vidéo n’apprend rien d’exceptionnel mais permet de patienter avant d’avoir plus de choses à se mettre sous la dent !
Pour voir la vidéo (qui commence à partir de 18 minutes), c’est par ici !
03
nov
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Vous galérez pour trouver une clé pour la version alpha fermée de Scrolls ? Et bien grâce à Scrolls.fr, vous avez la possibilité de tenter votre chance pour en gagner une ! Malgré le fait qu’elles soient très difficile à trouver étant donné qu’elles sont distribuées au compte gouttes sur les forums officiels, j’ai réussi à m’en procurer 4 et je vous proposer de les gagner sur le forum.
Pour savoir comment faire, rendez-vous simplement ici : http://scrolls.fr/forum/index.php?threads/gagne-4-clés-pour-lalpha-de-scrolls.734/
15
oct
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Il y a quelques minutes Mojang a envoyé des milliers de clés à tous ceux qui ont participé à la Minecon 2011, comme ils l’avaient promis lors de la vente des tickets de l’évènements qui s’est déroulé à Las Vegas. Et j’ai donc reçu la mienne aussi.
Comme j’en ai déjà une, je vais bientôt la proposer aux membres du forum les plus actifs : http://scrolls.fr/forum/
22
août
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Nos amis de chez Scrollsguide.com, décidément en avance sur tout le monde quand il s’agit de proposer du contenu intéressant, ont mis en place un classement des joueurs basé sur le ranking en jeu. Ce ranking est effectué sur la base des matches “classés” joués via l’arène.
http://scrollsguide.com/ranking
Notez que je ne suis pas le meilleur, loin de là
21
août
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls,
Mises à jour
Les vacances sont terminées pour Mojang et l’équipe de développeurs de Scrolls ! Depuis aujourd’hui la mise à jour Alpha 0.70 est disponible directement depuis vos launchers et propose entre autres, ces changements (voir le changelog complet) :
Fonctionnalités
- Ajout du ranking des joueurs, affichés dans l’Arène et mis à jour automatiquement après chaque match.
- Ajout d’un chat en jeu, touche “Enter” pour l’ouvrir.
- Amélioration du chat dans l’Arène.
- Ajout de l’or, collectable en jouant des matches.
- Ajout du magasin pour acheter de nouveaux scrolls
- Ajout des statistiques de game, visible après chaque match.
- Tous les decks ont été supprimés, chaque joueur débute avec un deck de base pour chaque ressource.
Scrolls
- 4 nouveaux scrolls : “End of Reason”, “Essence Feast”, “Unleash Inner Power” et “Bunny!”
Et évidemment bien d’autres choses et autres corrections de bugs.
21
août
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls,
Images et vidéos
Depuis la dernière version publiée aujourd’hui, le magasin de scrolls est disponible et vous permet d’acheter de nouveaux parchemins contre de l’or, gagné lors des combats effectués. Voici un aperçu du magasin et de la jolie vendeuse qui à l’air de s’ennuyer ferme.

20
août
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Une petite update va être lancée vers le milieu de cette semaine et comportera quelques changements. Pour ceux qui ont la chance d’avoir déjà un compte alpha voici ce que cette mise à jour va modifier. Pour les autres, patientez encore un peu, des clés arrivent
Beaucoup de scrolls vont être enlevés de vos decks et tous vos decks sauvegardés vont être supprimés. A la place de cela trois nouveaux “starter deck” vont être proposés (un pour chaque type de ressource). Pour avoir d’autres scrolls et améliorer vos decks il suffira d’aller dans le magasin et d’en acheter avec de l’or. Et pour avoir de l’or il faudra jouer à Scrolls !
Comme dit plus haut, la mise à jour sera effective vers le milieu de cette semaine, il vous reste encore un peu de temps pour dire au revoir à vos decks
08
août
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Les choses ont été bien lentes ces derniers jour à Mojang et les vacances en sont la principale cause. Mais déjà les développeurs de Scrolls sont de retour et le travail va pouvoir recommencer !
Les choses sur lesquelles l’équipe va se pencher dans les prochains jours sont listées ici :
- Nouvelle formule pour le Deck Builder ! Des options de tri, de recherche, les scrolls pourront être zoomés en passant la souris dessus (au lieu d’un clic) et l’unité telle qu’elle apparaît quand elle est invoquée sera affichée dans le Deck Builder.
- Chat en jeu, pendant les parties !
- Le magasin : plus vous jouez, plus vous gagnez de l’or. Et avec l’or vous achetez de nouveaux scrolls.
- Quelques améliorations sur des scrolls.
- De nouveaux scrolls seront ajoutés
- Un nouveau design pour les scrolls. Les informations sur les scrolls (comme la rareté, le type etc.) seront affichées.
- Classement : au début, tous les matches multijoueurs affecteront le classement du joueur. Mais cela sera surement changé plus tard pour permettre les matches “pour le fun”.
- Correction de bugs.
Ces fonctionnalités seront publiés soit toutes en même temps, soit petit à petit, mais en tous cas vous pouvez vous attendre à une mise à jour dans les 6 – 10 jours.
Et dans les autres news, un nouveau développeur a rejoint la team Scrolls : Måns Olson (MansOlson sur le forum officiel, @MansOlson sur Twitter).
20
juil
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Jahkob revient sur les quelques semaines de test en version alpha et nous donne quelques informations sur l’état du développement et la suite des choses. Si vous voulez des informations croustillantes et exclusives, passez votre chemin, cet article est juste une mis au point de l’état actuelle de la situation.
L’alpha tourne depuis quelques semaines maintenant et nous avons pu récolter de très bons retours et des rapports de bugs (merci à tous ceux qui ont aidé). Nous travaillons actuellement sur ces bugs en même temps que sur le mode solo. Mais cette période de l’année est en Suède le moment où beaucoup partent en vacances et les Mojangstas ne dérogent pas à la règle. Cela signifie donc que les choses vont avancer plus lentement que la normale jusqu’à que tout le monde reviennent, dans 2-3 semaines.
Pendant ce temps, les discussions à propos d’une éventuelle sortie alpha pour tout le monde ont lieu aussi bien sur les forums officiels que dans nos bureaux et bien que nous soyons toujours en train d’y réfléchir, les choses semblent aller vers une sortie alpha dès que le jeu sera prêt pour et avec un modèle de prix similaire à Minecraft. Cela signifie que vous pourrez acheter une version non finie de Scrolls à un prix réduit. Plus d’infos à ce sujet courant août.
Enfin, beaucoup de gens demandent si nous allons envoyer de nouvelles clés alpha. Comme nous avons déjà une très longue liste de choses que nous voulons implémenter et à cause du fait que nous n’avons pas tous nos développeurs au travail, nous n’allons pas envoyer de nouvelles clés dans les 2 semaines qui viennent.
Voici une version épurée du post de Jahkob qui ne reprend pas à 100% tout ce qu’il a dit mais où j’ai mis les choses les plus importantes. Pour voir l’intégralité du post en anglais, c’est ici que ça se passe : http://scrolls.com/2012/07/status-update
16
juil
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Maxime Catégorie :
Actualités Scrolls
Jahkob, lead designer de Scrolls, nous propose sa vision des choses après 10 jours de test alpha et pense peut-être à proposer le jeu à la vente plus tôt que prévu. En effet, même si aucune date d’avait été avancée pour une première version alpha payante (donc accessible à tous), l’on savait que cela n’allait pas intervenir dans les semaines qui viennent, mais plutôt les mois. Cependant Jahkob se pose des questions et attend les réponses de la communauté à travers un sondage qu’il a posté aujourd’hui sur les forums officiels. Voici son commentaire à ce sujet :
La version alpha tourne depuis 10 jours et nous récoltons des tonnes d’informations et de retours (merci à tous). Beaucoup ont demandé quand sortira le jeu et la réponse est tout simplement “Nous ne savons pas encore”. C’est très fustrant je sais, mais la vérité est que nous n’avons vraiment pas de date à annoncer.
La sortie du jeu se résume uniquement au moment où nous pensons que le jeu est suffisamment prêt et c’est une question à laquelle il est très difficile de répondre parce que ça dépend des attentes des joueurs. Je voudrais personnellement le sortir le plus tôt possible pour plusieurs raisons. La première c’est que nous voulons que les joueurs influencent le jeu le plus possible et plus nous avançons dans le développement plus les choses ont tendances à être “verrouillées”. Deuxièmement le fait de rendre le jeu payant nous permettrait d’attirer les joueurs qui sont vraiment très intéressés et qui potentiellement seraient le plus à même de nous faire des retours et des suggestions. De cette manière les joueurs pourraient bien plus influencer le développement.
Mais en même temps ça fait peur de proposer un jeu trop tôt parce que les joueurs risquent de s’en faire une mauvaise impression et penser que “c’est tout ce qu’il y a?”. Il y a définitivement un risque que les gens soient déçus et laissent tomber le jeu.
Donc, sans promettre que le résultat du sondage sera vraiment appliqué, je voudrais savoir ce que vous pensez à propos de tout ça. Est-ce que vous voudriez payer (un prix réduit bien sûr) pour un jeu non fini et commencer à jouer de suite, ou préférez-vous attendre plus de contenu et plus de stabilité avant la sortie?
Nous n’avons pas encore défini de prix, mais je pense que ce sera un peu comme Minecraft (10€ alpha, 15€ beta et 20€ version complète).
Pour voter ou réagir, c’est ici que ça se passe : http://www.scrollsfans.com/forums/scrolls/discussion/26186-when-would-you-want-to-buy-scrolls