Les choses ont été bien lentes ces derniers jour à Mojang et les vacances en sont la principale cause. Mais déjà les développeurs de Scrolls sont de retour et le travail va pouvoir recommencer !
Les choses sur lesquelles l’équipe va se pencher dans les prochains jours sont listées ici :
Nouvelle formule pour le Deck Builder ! Des options de tri, de recherche, les scrolls pourront être zoomés en passant la souris dessus (au lieu d’un clic) et l’unité telle qu’elle apparaît quand elle est invoquée sera affichée dans le Deck Builder.
Chat en jeu, pendant les parties !
Le magasin : plus vous jouez, plus vous gagnez de l’or. Et avec l’or vous achetez de nouveaux scrolls.
Quelques améliorations sur des scrolls.
De nouveaux scrolls seront ajoutés
Un nouveau design pour les scrolls. Les informations sur les scrolls (comme la rareté, le type etc.) seront affichées.
Classement : au début, tous les matches multijoueurs affecteront le classement du joueur. Mais cela sera surement changé plus tard pour permettre les matches “pour le fun”.
Correction de bugs.
Ces fonctionnalités seront publiés soit toutes en même temps, soit petit à petit, mais en tous cas vous pouvez vous attendre à une mise à jour dans les 6 – 10 jours.
Et dans les autres news, un nouveau développeur a rejoint la team Scrolls : Måns Olson (MansOlson sur le forum officiel, @MansOlson sur Twitter).
Jahkob revient sur les quelques semaines de test en version alpha et nous donne quelques informations sur l’état du développement et la suite des choses. Si vous voulez des informations croustillantes et exclusives, passez votre chemin, cet article est juste une mis au point de l’état actuelle de la situation.
L’alpha tourne depuis quelques semaines maintenant et nous avons pu récolter de très bons retours et des rapports de bugs (merci à tous ceux qui ont aidé). Nous travaillons actuellement sur ces bugs en même temps que sur le mode solo. Mais cette période de l’année est en Suède le moment où beaucoup partent en vacances et les Mojangstas ne dérogent pas à la règle. Cela signifie donc que les choses vont avancer plus lentement que la normale jusqu’à que tout le monde reviennent, dans 2-3 semaines.
Pendant ce temps, les discussions à propos d’une éventuelle sortie alpha pour tout le monde ont lieu aussi bien sur les forums officiels que dans nos bureaux et bien que nous soyons toujours en train d’y réfléchir, les choses semblent aller vers une sortie alpha dès que le jeu sera prêt pour et avec un modèle de prix similaire à Minecraft. Cela signifie que vous pourrez acheter une version non finie de Scrolls à un prix réduit. Plus d’infos à ce sujet courant août.
Enfin, beaucoup de gens demandent si nous allons envoyer de nouvelles clés alpha. Comme nous avons déjà une très longue liste de choses que nous voulons implémenter et à cause du fait que nous n’avons pas tous nos développeurs au travail, nous n’allons pas envoyer de nouvelles clés dans les 2 semaines qui viennent.
Voici une version épurée du post de Jahkob qui ne reprend pas à 100% tout ce qu’il a dit mais où j’ai mis les choses les plus importantes. Pour voir l’intégralité du post en anglais, c’est ici que ça se passe : http://scrolls.com/2012/07/status-update
Jahkob, lead designer de Scrolls, nous propose sa vision des choses après 10 jours de test alpha et pense peut-être à proposer le jeu à la vente plus tôt que prévu. En effet, même si aucune date d’avait été avancée pour une première version alpha payante (donc accessible à tous), l’on savait que cela n’allait pas intervenir dans les semaines qui viennent, mais plutôt les mois. Cependant Jahkob se pose des questions et attend les réponses de la communauté à travers un sondage qu’il a posté aujourd’hui sur les forums officiels. Voici son commentaire à ce sujet :
La version alpha tourne depuis 10 jours et nous récoltons des tonnes d’informations et de retours (merci à tous). Beaucoup ont demandé quand sortira le jeu et la réponse est tout simplement “Nous ne savons pas encore”. C’est très fustrant je sais, mais la vérité est que nous n’avons vraiment pas de date à annoncer.
La sortie du jeu se résume uniquement au moment où nous pensons que le jeu est suffisamment prêt et c’est une question à laquelle il est très difficile de répondre parce que ça dépend des attentes des joueurs. Je voudrais personnellement le sortir le plus tôt possible pour plusieurs raisons. La première c’est que nous voulons que les joueurs influencent le jeu le plus possible et plus nous avançons dans le développement plus les choses ont tendances à être “verrouillées”. Deuxièmement le fait de rendre le jeu payant nous permettrait d’attirer les joueurs qui sont vraiment très intéressés et qui potentiellement seraient le plus à même de nous faire des retours et des suggestions. De cette manière les joueurs pourraient bien plus influencer le développement.
Mais en même temps ça fait peur de proposer un jeu trop tôt parce que les joueurs risquent de s’en faire une mauvaise impression et penser que “c’est tout ce qu’il y a?”. Il y a définitivement un risque que les gens soient déçus et laissent tomber le jeu.
Donc, sans promettre que le résultat du sondage sera vraiment appliqué, je voudrais savoir ce que vous pensez à propos de tout ça. Est-ce que vous voudriez payer (un prix réduit bien sûr) pour un jeu non fini et commencer à jouer de suite, ou préférez-vous attendre plus de contenu et plus de stabilité avant la sortie?
Nous n’avons pas encore défini de prix, mais je pense que ce sera un peu comme Minecraft (10€ alpha, 15€ beta et 20€ version complète).
On progresse doucement mais surement ! Après avoir travaillé triomphé contre l’IA en mode easy je me suis penché sur mon deck (toujours avec des ressources “Croissance”) et je me suis mesuré contre l’IA medium. Voici le résultat, une vidéo non coupée, comme d’habitude.
Dans l’arène de Scrolls il y a un chat grâce auquel les joueurs peuvent se défier et discuter entre eux des stratégies et des matches passés, d’ailleurs beaucoup de membres de l’équipe de développement y participent aussi et acceptent les défis ! Nos amis de Scrollsguide.com ont mis en place un système permettant de lire toutes ces conversations sans avoir le jeu.
Pour cela c’est aussi simple que d’utiliser IRC puisqu’il suffit de se rendre sur le channel #scrollsguide sur le réseau Freenode ou tout simplement d’aller sur la page chat de Scrollsguide.com pour suivre les débats.
En attendant d’avoir votre clé voilà un bon moyen d’en apprendre plus sur le jeu.
C’est vraiment pas simple au début de gagner un match ! Déjà contre le tutoriel dans les premières parties c’est pas facile, mais contre l’IA c’est encore pire. Toujours est-il que quand même après quelques heures de jeu j’ai réussi à battre l’intelligence artificiel en mode facile. Voici la partie complète sans coupure.
Le jeu rame quelques secondes à un moment dans la vidéo, c’est dû au fait que j’ai Vegas Pro qui tourne à fond les ballons derrière
Voici quelques petits conseils donnés par Jahkob lui-même et pour aider les débutants à bien commencer à jouer.
N’essayez pas d’avoir plus de 40 scrolls dans votre deck.
Assurez-vous d’avoir un bon équilibre de scrolls de type créature et de sorts/enchantements.
Au début ne jouez qu’avec un seul type de ressource.
Faites en sorte que votre deck soit bien équilibré. Vous allez avoir besoin de scrolls stratégiques (les moins chers) mais aussi des scrolls puissants pour faire plus de dégât en fin de partie.
Le contrôle du plateau est essentiel ! Si une attaque peut toucher une créature ou une idole, 9 fois sur 10 mieux vaut toucher la créature.
Une fois que vous avez assez de ressource, faites en sorte de plutôt sacrifier des scrolls pour en avoir deux nouveaux le plus souvent possible. Avoir beaucoup de scrolls dans votre main est crucial.
Réfléchissez à la position de vos unités et comment vous les placez.
N’ayez pas peur de laisser les idoles prendre des dégâts. Sacrifier une unité pour protéger une idole n’est pas une bonne stratégie, sauf si c’est vital.
Je sais que pour beaucoup ces conseils sont inutiles pour le moment parce que peu de gens ont des clés. Mais ça va venir ne vous inquiétez pas. Je fais tout pour m’en procurer
J’ai fait une petite vidéo pour les curieux qui voudraient voir à quoi ressemble l’écran d’accueil, celui où l’on doit se connecter. Du coup je me suis dit aussi que je n’allais pas couper la musique, elle est donc dans la vidéo en version complète.